Знання — нова валюта
А згідно з даними Міжнародного агентства Global Market Insights, світовий ринок онлайн-освіти становить $190 млрд. До 2025 року ця цифра виросте до $300 млрд
Розповідаємо про три тренди додаткової освіти, які застосовують в онлайн-навчанні працівники «великих» компаній
Experiential learning
Досвід як інструмент навчання, або experiential learning — це занурення в ситуацію і вирішення практичних завдань без попереднього освоєння теорії. Базовий принцип підходу — підштовхувати людину до аналізу та рефлексії. Experiential learning найчастіше використовують у бізнес-середовищі: працівники розвиваються через коучинг або спостерігаючи за колегами, а вирішення проблем знаходять на тренінгах та воркшопах.
Гейміфікація
Гейміфікація — це застосування ігрових механік (формату, змагань, таблиць лідерів, системи нагород, шкали прогресу) для того, щоб збільшити інтерес і посилити залученість.
Дослідження Університету Колорадо показало: учасники гейміфікованого навчання отримують вищі бали, ніж ті, хто використовує традиційні методи. 67% опитаних повідомили, що гейміфікований курс мотивує їх вчитися інтенсивніше.
AR- і VR-технології
Пілоти використовують симуляції для посадки віртуального літака, перш ніж взятися за реальний. В енергетиці VR-рішення дозволяють працівникам атомних електростанцій змоделювати обставини розплаву реактора – так вони відпрацьовують сценарії реагування на надзвичайні ситуації. У медицині VR-інструменти допомагають тренувати хірургів, що на 50% знижує число помилок у ході реальних операцій.
В цілому VR і AR найбільше використовують у сфері корпоративного навчання, науці, охороні здоров'я та виробництві, а також у видобутку, перероблюванні та транспортуванні — там, де в реальному житті особливо висока ціна помилки.